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| 2007-09-17 新華社記者:王麗 張月琳 來源:經濟參考報 |
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30多個國家動漫產業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業(yè)、46萬多名動漫專業(yè)在校學生。這是近日貴陽召開的2007亞洲青年動漫大賽上公布的一組中國動漫產業(yè)最新數據,幾年前還不太被人知的動漫產業(yè)膨脹速度令人驚訝,更讓專家感到憂慮。 動漫產業(yè)本是寄望著提升國家“軟實力”和促進經濟可持續(xù)發(fā)展希望的朝陽產業(yè)之一,但目前它儼然已轉化為不少地方追趕經濟潮流的“時尚”,政府推動和輿論引導使資本對動漫產業(yè)趨之若鶩。2002年,全國僅有動漫制作機構120多家,不到五年這個數字增長了數十倍。目前全國已有50多個城市宣稱要建設中國的“動漫之都”或“國家動漫產業(yè)基地”,其中30多家已經掛牌,而政府花巨資舉辦的名目繁多的動漫節(jié)、動漫展和動漫賽事更是層出不窮。 表面的繁花似錦并未真正帶來中國動漫產業(yè)“質”的飛躍。2006年我國動畫片產量超過八萬分鐘,但一半以上是為其他國家“來料加工”的境外產品,真正的國產片僅占三分之一左右,在國內外市場有影響力的精品之作更是鳳毛麟角。有數據顯示,目前國內動畫產品年產量超過2000分鐘的機構和企業(yè)僅11家,這意味著大量企業(yè)每年平均動畫產量僅為十分鐘。 一哄而上的動漫熱使這個正處在起步、模仿和混沌階段的新興產業(yè)充滿浮躁和泡沫,地方政府在“大手筆”的推動中提升了領導政績,但國家出臺的產業(yè)扶持政策變成部門和各地政府之間爭奪利益的籌碼,優(yōu)惠政策和媒體宣傳更助長了一些企業(yè)的短期行為和投機心理,而一些優(yōu)秀的作品卻因產業(yè)鏈斷裂和機制不健全難以進入市場。 發(fā)展動漫產業(yè)不能搞“大躍進”。前些年一些地方不切實際、盲目跟風出現的開發(fā)區(qū)熱、高科技園區(qū)熱,給社會帶來的浪費和損失教訓深刻。業(yè)內一些專家呼吁,當前中國動漫產業(yè)正處在進行結構調整的風口浪尖,有必要為越燒越旺的動漫虛熱降降溫,地方政府再也不能越俎代庖成為推動產業(yè)發(fā)展的主角,更別再為已經虛火蔓延的動漫產業(yè)火上澆油了。 |
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